• Armement classique de l'U.N Spacy et des NUNS

     

     

    Voici la rubrique sur l'armement classique utiliser par les humains et les peuples dit alliers dans Macross, donc pour une grande partie venant de L'UN Spacy ou des NUNS voir d'autres groupes ou factions, qui sont d'origine humaine ou équivalentes


    Plusieurs catégories existent, et les différentes armes sont classer par animé.



    Les munitions.



    Les engins volants

    Macross Zero

    F-14 Tomcat


    Macross / Macross SDFM

    Les engins volants non mechas dans Macross / Macross SDFM


    Macross Frontier

    L'Ex-Gear militaire et civil

    Ghost X-9 et V9 de Macross


    les engins roulants

    Macross / Macross SDFM

    les engins roulants dans Macross/Macross SDFM


    Macross Frontier

    Le blindé Beatrice


    Les Armes (canons fusils et etc... )

    Macross/Macross SDFM

    Le grand canon Macross


  • Les mechas dans la saga Macross

     

    Voici la liste des mechas dans la saga Macross, et dont nous pouvons vous donnez quelques informations interressantes, les mechas présents ici sont uniquement ceux appartenant aux forces armées humaines et peuples alliers, donc surtout venant de l'UN Spacy et des NUNS. Mais aussi les groupes ou factions considérées comme assimilées aux forces humaines.

    Les classes Macross étant transformables, ce sont donc des mechas, naturellement ils ce trouvent ici aussi.

    Les mechas sont classer en plusieurs catégories. Certains sont en liens directes, ou par pages intermédiaires.


    Voici l'index pour accéder aux différents mechas vu dans Macross, cliquez sur les liens.

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    Accéder aux Destroids

    les Destroids Macross:



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    Les mechas dans la saga Macross

    Variable Fighter / VF 

    C'est un terme pour décrire un véhicule capable de ce transformer d'une configuration à une autre. Il est le plus souvent utilisé exclusivement pour parler des variables fighter de L'UN spacy et des NUNS dans Macross, donc tout les chasseurs vu dans Macross quasiment, excepté quelque uns, ou pour décrire un aéronef futuriste de combat qui peut se transformer en une configuration robotique de type humanoïde ( mode battroid dans Macross ). Ou bien dans une forme intermédiaire comme le mode GERWALK. A noté que dans Macross 7 les Varautas ont des engins similaires. Et sans oublier aussi Macross zéro, avec les SV-51, qui peuvent être compter dans la même catégorie.

    Les Variables fighters par gammes:

    VF-1 Valkyrie

    VF-4 Lightning III & VF-4 SL



    Accéder aux Variables figthers par versions:

    Les Variables fighters par versions:



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    Les mechas dans la saga Macross


    Variable Bomber / VB


    C'est un terme désignant un engin plus imposant que les Variables Fighters ( chasseurs variables ) avec comme intérêt d'avoir une plus grande puissance de feu, et la possibilité de ce transformer dans des modes similaires aux VF, ils servent comme forces d’appuis au combat, mais sont handicapés par leurs tailles qui les rendent plus lents, certaines de leurs armes leurs impose de rester statique quelque temps également. Un exemple de Variable bomber étant le König Monster ( ou Koenig Monster ) V-B 06 vu dans Macross Frontier.
    Variable Bomber peu ce traduire plus ou moins comme bombardier variable, mais c'est un peu plus compliqué que ca. Son armement n'étant pas vraiment celui d'un bombardier type.

     


    Les Variables Bombers:

    König Monster VB-06 ( version SMS 2040)


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    Les mechas dans la saga Macross


    Classe Macross : CM

    Les classes Macross sont les vaisseaux de combats transformables en mode Attaque ressemblant au mode Battroid des Variables fighters, le Macross SDF-1 sera le premier du genre, et une multitude d'autres models seront construits plus tard, mais ayant toujours cette spécifité. de plus c'est un des emblémes de la saga, donc un incontournable.

    Les classes Macross:

    Macross SDF-1 version série tv Macross SDFM

    Macross SDF-1 Version film Macross D.Y.R.L.?

    Macross 7  aussi appeler Battle 7

    Macross Frontier  Aussi appeler Battle 25

    Macross Quarter  version série tv



  • Il n'a pas pu s'en empêcher : KuWa a fini par poster  les photos du mode Battoïd inédit de la VF-11D "Thunder Focus", construit à partir de la maquette hasegawa en mode Fighter :





    Et de plus, c'est sur MW que Skeltchey détaille le contenu du Visual Book 2 (dont je n'ai aucune nouvelle de ma pré-commande sur HLJ) :

    Citation:
    New/Revised title page artwork:
    episode 8's VF-1X++ vs VBP-1/VA-110
    episode 9's VF-22HG vs VF-19ACTIVE (is this the scene where Chelsea loses it?)

    New "Line-art":
    VF-0Kai Zeak: fighter mode AND head

    New Models:
    VF-19ACTIVE Nothung Battroid mode: groovy looking new head design
    SV-52γ Oryol Battroid mode: is that the Full Armour VF-11's GU-XS-06 gun pod FTW???
    approx. 3 cm tall painted scratch-builds of the 7 main cast members! ... and how they were made.
    VF-22HG Schwalbe-Zwei High-speed configuration AND High-maneuver mode (aka: legs & arms ditched mode)

    Data Files:
    01: story (character relationships, synopsis of eps 07-12
    02: variable mechanism design: VF-25. Lego, 2DCG modelling, hand-drawn details and finished model kit
    03: Destroid Series: a plus is we get to see how the ADR-04-Mk-XV Super Defender fits into the genealogy presented in Macross Chronicle.
    04: VF supplemental equipment (super pack, armour pack, booster, fold booster, super fold booster, AEGIS pack, etc.) + line art of the Paladin pack's lance and head design roughs
    05: Zentraadi mecha (interesting that the DYRL stuff is referred to as "the Propaganda movie's Queadlunn-Rau".)

    Interviews:
    01 the CG works artist. Interesting to see the process of how they take a rough sketch, and transform that into finished artwork using the scratch builds and layers in photoshop.
    02: Tommy Otsuka - which is mainly a joke image: "Regult the Ride", complete with a souped up Regult for the Ostrich Class Vanquish races.
    Special Interview: Kazutaka Miyatake: w/ images of the VF cockpit interiors that he's designed over the years.
    03: Kuwa (the modeller behind many of the MtR scratch builds): includes lineart/sketches of the Queadluun-Alma and the GCU-M3Kai Camera Pod folded in half & used on the shoulder.


    And of course, the "Macross the Ride AFTER" section:
    introduces the VF-11B Nothung II.
    10 page manga of the VF-11D Thunder Focus's crew filming an M25 Vanquish race and interacting with the characters after.

    ... and the book closes out with a complete list of all the models used, who assembled them, mode, scale, manufacturer, scratch-built/improved upon/painted/etc and which episode they first appeared in.



    Et enfin, voici une version "weathering" (?) de la VF-11D que l'on peut voir dans le récent numéro du magazine Model Graphix :


     



    Source =MW 

    info source: Hectopussy


  • Macrosspedia francophone

     

    Voici la traduction du Macrosspedia Anglophone en version Francophone, ce Macrosspedia est un dictionnaire expliquant les termes mais aussi les noms spécifiques a l'univers de Macross.

     

    Si les termes restent en Anglais c'est soit par défaut, car n'ayant pas d'équivalent en Francais, voir difficilement traduisibles, ou bien parce que ces termes sont utiliser dans la version originale des animes Macross ou des parutions Macross. En effet beaucoups de termes Anglais sont utiliser dans la version originale Nippone.

     

    Des termes ont été rajouter dans la version francophone, car n'étant pas présent dans la version anglophone pour différents motifs ( oublier , manque d'infos et etc ..).

     

    Par la méme occasion nous avons ajouter le glossaire Macross également, il est  consultable en cliquant sur Le glossaire Macross.

     

     

    Page 1 ( A - D )   Page 2 ( E - M )  Page 3 ( N - Z )  Page 4 ( 0 - 9 )

     

     

    A

    Active Stealth


    Un type de technologie conçu pour la furtivité qui interagit directement avec le rayonnement électromagnétique du radar, et le radar de la Croix-dimensionnelle pour éviter la détection. Ce systèmes de furtivité actif peut être intégré sur n'importe quel type de variable fighter et ne nécessitent pas que le variable fighter soit façonné d'une manière spécifique, comme pour la furtivité passive. Les première variable fighter offrant un système de furtivité active ont été le VF-0 et SV-51 déployés en 2008.

     

    AFOS


    nom de code désigné pour une entité extraterrestre trouvés près de l'île de Maya en 2008 par un groupe armée pour les opérations en eaux profondex avec des sondes . L'AFOS a été détectée après des lectures PCS similaires à ceux de l'ASS-1, puis ont été observées en utilisant le système de radar Cyclops. Analyse de l' AFOS à indiqué qu'il était vieux de plusieurs dizaines de milliers d'années. L'existence de l' AFOS a été classé confidentiel-1 B . dans Macross chronicle ont a nommé les événements de Macross Zero " Human bird incident", qui renvoie à l' AFOS.


    * Des teams de fansub se sont trompées, et le nome l'aiphos.

     

    AHEAD (Advanced Hit Efficiency And Destruction)


    Un type spécialisé de projectiles disponibles en option comme munitions pour le VF-0 Phoenix GPU-9 pod canon 35 mm (circa 2008). Le projectile Ahead est une coquille contenant 152 lourds sous-projectiles (généralement composé de tungstène ou d'un autre matériau dense) et construit avec un fusible électronique. Basé sur une minuterie à l'endroit du tir, le shell à venir sera de libérer le sous-projectiles à une distance prédéterminée de la cible. Le sous-projectiles sous forme d'un nuage de pénétrateurs cinétiques qui augmentent considérablement les chances de frapper la cible de projectiles multiples. Les nuages de sous-projectiles sont aussi une méthode efficace pour intercepter les missiles soit en infligeant des dommages assez gros pour empêcher le missile de frapper sa cible ou par la destruction du missile lui-même.

     

    Anima Spiritia


    Nom donné à des gens de la Protoculture qui possèdent des pouvoirs d'influence sur la race des Protodevilns. Ces gens sont devenue très importante dans la guerre contre les envahisseurs Protodeviln, et ont éventuellement aider a la défaite de l'Armée de supervision, tout en emprisonnant toute la race Protodeviln dans des chambres spéciales sur la planète de glace. Une telle prison a été créé pour des centaines de milliers d'années sur le planète de glace, dans ce qui devint connu comme le système Varauta en 2025. Nekki Basara sur la flotte Macross 7 est supposé posséder l'anima Spiritia également.

    selon les sources de Macross chronicle:

    Le Sous-univers est presque saturé de Spiritia au point de pouvoir être surnommé "Océan de Spiritia", et on pense qu'il existe une partie de cet "océan" qui serait relié à la vie hébergée dans notre univers. De cette raison est née l'hypothèse que tout le monde possède la Spiritia. Ceux qui sont désignés comme Anima Spiritia semblent être en mesure de fournir de grandes quantités de Spiritia, avec une pureté supérieure à celle d'une personne ordinaire, parce que l'efficacité du passage qui les relie à "l'océan de Spiritia" est élevée.

     

     

    Antares Squadron
    Antares Escadron

    Désignation d'un escadron de chasse variable attachée à la 52ème flotte Macross Galaxy pour le combat aérien (Antares Unit). Le Major Brera Sterne commandait l'escadron Antares en 2059, composé de plusieurs VF-27 Lucifer 1 Red et plusieurs Green (comprendre un rouge et plusieurs gris).

     

    Anti-Armor Bayonet
    Baïonnette Anti Armure
    Une arme auxiliaire que l'ont trouve sur les modèles de VF-11B Super Thunderbolt (circa 2040). La baïonnette est une grande lame rétractable fixé sous le canon de 30 mm standard et est conçu comme une arme anti-blindage pour le combat rapproché. elle peu coupé les armures des mechas zentradis ou autres.

     

    Anti-U.N. (Anti-United Nations)

    Anti-ONU (Anti-Nations Unies)
    Un groupe mal défini de pays opposés au gouvernement mondial des Nations Unies. Les anti-ONU a été largement battu à la fin des guerres de l'ONU en 2007, mais certains des pays affiliés ont encore mené des opérations contre les forces de l'ONU jusqu'en 2008 avec de nouveaux moyens, mais trop peu nombreux pour espéré gagner.

     

    Anti-Vajra E.S.A. Munitions

    Munitions ESA Anti-Vajra
    projectiles spécialisés qui améliorent la puissance de pénétration du Valkyrie standard contre les blindés lourds. Ces munitions ont d'abord été utilisés par les Forces SMS juste avant le second engagement majeur avec les Vajras en 2059 comme une mesure d'urgence, contre l'invulnérabilité des corps blindés des Vajras rouge . L'ESA acronyme estElectronic Safe and Arm.

     

    Arme réactive



    Pour ce terme spécifique, voir le sujet Engin a réaction

     

    Artificial Intelligence 

    Intelligence Artificielle

    Souvent désigné comme l'intelligence des machines, le concept de l'intelligence artificielle peut aussi impliquer les sciences et le génie de rendre les machines intelligentes. Bien que la date exacte est inconnue, un type d'intelligence artificielle a été découvert peu avant à 2040 . La puce d'ordinateur neuronal-bio est l'outil qui fait de cette forme d'intelligence artificielle soit possible, mais peu de temps après la découverte, la puce a été jugé illégal en raison de certaines circonstances inconnues classé secret défense. L'événement le plus tristement célèbre sur le problème de l'intelligence artificielle a été l'incident Sharon Apple de 2040, dans laquelle une puce bio-neural a été installé dans le système informatique de contrôle virtuel de l'idole virtuelle Sharon Apple. Malheureusement, la puce bio-neurones ne crée pas une machine intelligente stable et fiable psychologiquement, mais plutôt une machine qui est en proie à une auto-préservation psychologie intense. Le résultat est une intelligence artificielle paranoïaque dangereuse pour tout les autres. Malgré ces problèmes, l'intelligence artificielle est encore rigoureusement utilisée et mise en œuvre dans presque tous les aspects de la vie moderne, notamment des applications militaires. Super systèmes d'intelligence artificielle sont utilisées pour aider à gérer les ordinateurs de combat avancées telles que celui du YF-19 et le drone de combat sans pilote appelé Ghost. La plus belle réussite en matière d'intelligence artificielle, qui est contenue a un peu moins de fonction indépendante, et celle du système Juda concu par le LAI sur la flotte frontier. Il est encore impossible a dire si de l'intelligence artificielle peut être conçu en étant 100% fiable à long terme. cela reste sans garanties.

     

    ASS-1

    Acronyme pour Alien StarShip-One utilisé pour décrire la canonnière de l'armée de supervision qui s'est écrasé sur l'île du Sud Ataria sur Terre en 1999. C'est à partir de l'exploration et la recherche de ce vaisseau spatial que l'homme a découvert les secrets de l'OverTechnology.

     

    Assault Knife

    Couteau de combat pour mecha

    Une arme auxiliaires incluse dans la charge d'armement standard pour le VF-25 Messiah (circa 2059). Le AK/VF-M9 couteau d'attaque, est une arme de 1,65 mètre à lame longue rangés sous l'arrière du fuselage dorsale (qui devient le bouclier du bras gauche en mode battroid) et tout comme la baïonnette anti-armure du VF11 Thunderbolt , le couteau est conçu comme une arme anti-blindage pour le combat rapproché. Construit par l'entreprise Gaabaa CETO, le couteau d'assaut est composé de matériaux super renforcés et protégé par l'écran de protection du VF 25 messiah, la lame peut pénétrer facilement une grosse armure, grâce a ce concept.

     

    B

     

    B.A; balise autonome


    Les B.A sont des balises autonomes ayant pour fonctions principales de retransmettre des données audios mais aussi vidéos sur de grandes distances. Elles sont utilisées dans le premier conflit entre le Macross Quarter du SMS en 2059, et le cuirassé vajra ( épisode 6 Macross frontier TV ) permettant a la flotte frontier de suivre les combats presque en temps réel.
    C'est a partir des VF-171 que ces balises sont larguées, ont ignore si le SMS a pu se servir de ces engins.
     

     

    Battroid


    Un mélange des mots «Battle» et «Android» utilisé pour décrire la configuration du robot humanoïde d'un variable fighter. terme pour les VF ( Valkyries) ou les SV-51 anti UN.

     

    BDI (Brain Direct Image system)
    BDI (pluie Direct Image système)

    La moitié de l'expérimental IHM (interface homme-machine) développé pour le chasseur variable YF-21 construits par General Galaxy en 2040. Le cerveau Direct image système se composait d'un réseau de caméras intégrées dans le YF-21 qui servait de relais pour l'information visuelle directement dans le cerveau du pilote. Le système a permis une vue à 360 degré dégagée autour de la Valkyrie, et a accordé au pilote conscience et une réaction plus rapide à la situation.

     

    BDS (Brain Direct interface System)
    BDS (B pluie D'interface DIRECT Syst)


    La deuxième moitié de l'expérimentation IHM (interface homme-machine) mis au point pour les variables de chasse-YF21 construit par General Galaxy en 2040. Le cerveau interface directe système lui répond à des ondes cérébrales du pilote, lui permettant d'envoyer des ordres de contrôle pour le YF-21 cela à volonté. Ce système amélioré considérablement le temps de réponse du pilotes sans passer par le retard de l'influx nerveux, et au lieu de répondre aux commandes corporelles du pilote, mais directement avec le cerveau . Malheureusement, le système BDS s'est avéré peu fiable et n'a jamais été poursuivi pour la production de masse. Cependant, certaines avancées de la technologie acquise par le BDS ont finalement été affinées et intégrées dans les futurs chasseurs variable IHM, tels que l' EX-Gear avec son système de contrôle du VF-25 Messiah et le poste de pilotage cybernétique virtuel du VF-27 Lucifer.

     

    Beam Gun/Cannon
    Gun Largeur / Cannon

    Un terme générique utilisé pour décrire les armes non laser mais a energie dirigé, ce procédé utilise un certain type de particules, par opposition à un projectile physique. les Beam gun détruisent leurs cibles par la force cinétique et la chaleur et sont également des armes totalement polyvalentes, car utilisables dans une atmosphère terrestre ou ressemblante, sous l'eau ou dans l'espace. Le type le plus commun de l'arme a faisceau, est le faisceau d'énergie des canons convergents utilisés comme arme principale, et cela pour de nombreuses grands vaisseaux spatiaux militaires (voir Super-dimension-énergie Canon) en gros certains Macross canons; ou comme des armes spécifiques aux variable Fighter. De nombreux types d'armes à faisceaux existent comme le Mauler RO-X2A alimenté par double action du faisceau du canon (qui se trouve sur le VF-1S Strike Valkyrie), mais aussi un canons à grande puissance (qui se trouve sur le VF-4 Lightning III), le CER Mauler -20G à convergence de canon à énergie (qui se trouve sur le YF-19), le petit calibre anti avions à faisceau (qui se trouve sur le VF-19A, VF-19F et VF-19S Excalibur), ensuite ont le trouve aussi sur le Beam gun ( trouvé sur le VF-22 Sturmvogel II), le Mauler ROV-217C coaxial à canons à 12,7 mm ou de 25mm Mauler ROV mitrailleuses à faisceau (sur le VF-25 Messiah) et pour finir celui de taille 01β-55mm à faisceau sur un Gun pod BGP avec aussi à grenade propulsé à faisceau (sur le VF-27 Lucifer). Les armes à faisceaux peut également être défini comme étant simplement des "Beam Gun" qui est le terme générique, ou d'autres noms tels que les canons a particules ou a faiseaux et les fusils à particules ou a faisceaux par des armes lourdes a faisceaux d'électrons. ont peu même doubler en disant armes a faisceaux de particules.

     

    Bio-neural Chip
    Puce Bio neuronal


    Une avancée mais instable d'une matrice adaptative sous forme de puce, et qui va créer une intelligence artificielle performante. Malheureusement, la puce bio-neuronal produit également une psychologie d'auto-préservation très élaboré, et crée ainsi une intelligence artificielle potentiellement hostile au monde qui l'entour. cette intelligence entre en conflit de raisonnement avec l'esprit humain, et fini par le considérer comme une menace. En fin de compte la puce bio-neural a été limitée, et elle est cataloguée comme illégal à fabriquer ou de la distribuer.
    Sharon Apple dans Macross Plus sera équipé d'une Bio-neural Chip, avec le problème que l'ont connait par la suite.

     

    Blended Wing Body
    ailes delta profilées

    Un type de conception d'ailes particulières, dans laquelle le corps principal de l'avion a une forme aplatie qui s'intègre parfaitement avec les ailes principales pour former une seule surface mixte de levage aérodynamique. Le VF-5000 Star Mirage, est un exemple d'un VF avec un Fuselage variable de ce genre. Quelques avantages accompagnent ce type d'ailes. Cela comprend l'économie de carburant qui se voit nettement améliorée en vol atmosphérique, et l'amélioration des capacitées des charges utiles, ou d'espace intérieur aussi.

     

    Block 6 Cockpit
    Manette et joystick du bloc 6 pour le cockpit.


    La désignation d'une partie du poste de pilotage qui est mise à jour, et permet d'améliorer le potentiel de combat du VF-1 Valkyrie. Le bloc 6 signifiant système simplifié de l'IHM (Interface Homme-Machine) pour le VF-1 Valkyrie, il est amélioré pour optimiser le contrôle en vol avec un véritable système HOTAS (Hands-On-Throttle-And-Stick). Le bloc 6 mis en place sur le panneau principal va aussi améliorer le suivi des cibles et les acquisitions en combat, en utilisant un cibleur holographique avec système d'imagerie volumétrique, à l'intérieur de la verrière du poste de pilotage. Plus important encore, le bloc 6 du poste de pilotage place la manette de chasse et de transformation sur le stick gauche, permettant au pilote de changer de mode en déplaçant la manette des gaz latéralement. Et réduisant ainsi le temps de réponse du pilote. Le bloc 6 du poste de pilotage a été un tel succès, que de nombreux éléments du système de contrôle, se trouvent encore dans les nouveaux appareils pourtant bien plus moderne.

     
     
    C

     

    Canard ( les ailes de canard )


    La configuration des ailes d'un avion dans lequel le stabilisateur (ou la stabilisation) est construite ( ou placé) à l'avant de l'aile principale, plutôt que vers l'arrière. Les avantages d'une configuration en canard sont d'augmenter la portance et la réduction de la traînée induite par l'ascension, tandis que certains des inconvénients peuvent être réduits, comme l'augmentation de l'efficience de l'emplanture de l'aile. En performances pures, procédé utilisé pour les chasseurs militaires et tout particulièrement les variables Fighter. Certains d'entre eux adoptent se système a fin d'obtenir l'instabilité, ce qui crée sur l'aérodynamique grâce au principe des ailes de canard, un effet de portance amélioré, et qui permet la conception d'avions très maniables, et donc très réactifs, mais moins rapide sur le papier.

    Sur les vrais avions

    avantage
    La surface du plan canard produit normalement une portance positive (vers le haut) qui s'ajoute à celle produite par les ailes alors qu'un empennage classique produit une déportance (portance vers le bas), diminuant la portance de l'aile principale.
    Une bonne conception du plan canard permet de protéger l'appareil contre le décrochage. Cette surface décroche en premier, l'aéronef pique alors du nez, évitant le décrochage de l'aile principale.
    Le fuselage court d'un canard permet un gain de surface mouillée. Dans le cas d'un biplace à moteur arrière, la disposition en tandem présente deux avantages :
    position logique du pilote à l'avant et du passager à l'arrière non loin du centre de gravité ;
    faible maître-couple.
    Le plan canard pourrait permettre une grande variation du centre de gravité.
    L'utilisation des plans canard peut être conjuguée avec celle des elevons situés à l'arrière pour augmenter la vitesse angulaire de tangage. Cela concerne la maniabilité des avions de chasse.

    Inconvénients
    La stabilité longitudinale oblige à charger davantage les surfaces avant que les surfaces arrières (ratio environ 1,6 à 2 pour 1).
    L'aile arrière est donc peu chargée au m2 et n'atteint jamais son potentiel de portance maximal : sa surface est plus grande que nécessaire.
    Cette configuration limite le gain en portance des volets sur l'aile.
    Le déploiement des volets provoque un moment piqueur. Sur un aéronef conventionnel, cet effet est facilement compensé par l'augmentation de la déportance de l'empennage qui produit un moment cabreur de sens opposé et restaure l'équilibre en tangage. Avec une configuration canard, le plan canard (qui est porteur en croisière) est déjà à coefficient de portance élevé en vol normal. Il n'a pas de réserve de Cz (coefficient de portance) suffisante pour compenser le moment piqueur très important de volets très reculés.
    Pour résoudre ce problème, le Beechcraft Starship (modèle non poursuivi par son constructeur) présentait un plan canard à géométrie variable : la surface pivotait vers l'avant pour compenser en partie le moment piqueur causé par le déploiement des volets.
    Beaucoup d'avions canard n'ont pas de volets, leur débattement et donc efficacité étant trop limités.
    Déflexion du canard
    Les ailes se trouvent en arrière des surfaces canard, et reçoivent leur déflexion : négative en arrière du plan canard (ce qui diminue la portance de l'aile dans cette zone), positive au niveau du bout du canard (pic de portance local), puis un air peu défléchi à l'extérieur. La distribution de portance sur l'aile arrière n'est pas régulière, elle varie avec la portance du canard et avec l'angle de dérapage (attaque oblique) ; cela pose un problème de conception difficile.
    Propulsion (monomoteur)
    - L'hélice étant généralement à l'arrière, la voilure n'est pas soufflée : perte de portance au roulage.
    - L'hélice arrière (de petit diamètre à cause de la limitation de la garde au sol) travaille dans le sillage perturbé du canard, de l'aile, des jambes de train et du fuselage. Son rendement propulsif en est grandement affecté (environ 0,72 à 0,76 au lieu de 0,80 à 0,85), ce qui diminue la poussée au décollage.
    Tous ces facteurs rendent les distances de décollage et d'atterrissage plus longues et à des vitesses plus grandes que sur un avion conventionnel.
    Équilibre longitudinal sensible à la pluie
    La faible corde du canard ET le choix d'un profil « laminaire » font que la portance du canard est affectée par la pluie qui perturbe l'écoulement (décollement précoce à l'extrados). Comme la pluie perturbe moins la portance de l'aile (arrière), l'avion peut piquer du nez. Un remède est de disposer des générateurs de vortex (tourbillons) sur le canard ; un autre remède est de revenir à un profil classique à faible laminarité (sur le Long-EZ, le profil GU-25 a été remplacé par un Roncz 1145MS).

     

     

    Chaff/Flare Countermeasures
    Les contre-mesures en paillettes


    Une combinaison des deux radars aériens et contre-mesures infrarouges conçus pour déjouer les missiles radar-guided/heat-seeking. Le leurre est généralement diffusé par un mini conteneur spécial dispersant conçu pour créer un nuage de petites paillettes minces en aluminium, en fibre de verre métallisé, plastique ou autres matières. Ce nuage crée un essaim d'objectifs secondaires sur n'importe quel écran radar ou les masques complétement ou en parti de la région en fournissant des cibles multiples détecté sur le radar. Ces leurres sont lancés pour attirer l'attention des missiles, alors que le véhicule ciblé se détourne de la direction des fusées et tente de produire aussi peu de chaleur avec ses moteurs que possible. Ces systèmes peuvent contribuer à la défaite des missiles hybrides ou des systèmes de suivi. les pilotes sans servent pour faire face a l'urgence, mais cela ne fonctionne pas toujours correctement.

     

     

    Cloning ( clonage )


    Le processus de création de multiples copies d'une séquence d'ADN définie. Plus précisément, le clonage se réfère à la technologie du clonage d'organismes issus de la Protoculture , qui traite de la création d'un nouvel organisme multi-cellulaire, génétiquement identique à un autre. Le clonage est donc une méthode de reproduction asexuée. Les Zentradi et à la fois les Meltrandi sont créé par clonage et reproduits par les mêmes moyens, en dépit de posséder la capacité de se reproduire sexuellement. Après la première guerre spatiale, l'humanité avec enthousiasme a utilisé le clonage en vue de repeupler la race humaine, à cause de la quasi-extinction de l'espèce dans les derniers jours de la guerre. Une grande partie de la population nouvellement cloné a également servi en tant que citoyens à bord des flottes de colonisation. le clonage de masse a débuté en mai 2010, mais a cessé en Décembre de 2030 en raison d'une augmentation des maladies héréditaires des enfants, surtout provoqué par l'utilisation excessive de clonage.

    NOTE: Même avec la prévalence du clonage par les humains et les Zentradi, aucun nom de personnages identiques n'a été vu dans toute la production jusqu'à ce que Macross Frontier soit sorti en 2008. Major Ogotaï, et son aide de camp et les rebelles Zentradi comme Temjin semblait être des clones ou des descendants directs de la génération de 2010, Exedol et Kamjin. les fameux Zentradi vu dans Super Dimension Fortress Macross . Certains fans ont spéculé sur ces personnages comme étant des clones issus des autres, ce qui suggère que certains Zentradi continuent encore de se reproduire par clonage.

     

    Close-Range Colonization Fleet
    flotte de colonisation a courte portée


    flottes de colonisation qui a commencé à voyager en avril 2013. Comme son nom l'indique, ces flottes ont été conçus pour la colonisation d'autres planètes proches de la terre, en particulier celles à moins de 100 années-lumière de la Terre. La planète d'Eden était une colonie fondée par exemple par une flotte à courte portée de colonisation, elle a été découverte en Novembre de l'année 2013 à quelque 11,7 années-lumière du système solaire, dans le système de Groombridge 1816 Star.

     

    Colonization Fleet (Flotte de colonisation )

    Après la fin de la première guerre spatiale, le nouveau gouvernement des Nations Unies à pris conscience de la quasi-extinction de la race humaine et a adopté un plan intitulé Projet de semence de l'humanité, afin d'assurer la survie de l'espèce qui ne serait plus jamais dépendante du sort d'un seule planète. Par conséquent, le Gouvernement construit la flotte de colonisation pour amener des humains à travers les étoiles et établir de nouvelles habitations sur des mondes lointains. La première de ces flottes de colonisation a été la flotte Super Longue distance Number One, dirigé par le MegaRoad-01 navires de la classe la colonisation, qui a lancé le Septembre 2012 effectuant le voyage avec quelques 80.000 colons. Des flottes de colonisation à courte portée ont suivi en 2013 (un flotte par exemple achèvera de découvrir et de coloniser la planète Eden) et en 2030, l'énorme New Macross avec sa flotte de colonisation a quitté la terre une un nombre de plus d'un million de personnes, ouvrant la voie a de nouvelle technologies. En 2059, la très décentralisée organisation politique des NUNS bien-sur continue à construire des flottes de colonisation, et la plupart des grandes flottes indépendantes sont devenus les États-nations, avec leurs propre Régles, comme les 10 millions de personnes vivant sur la flotte Macross Frontier (désigné Classe Cluster Island).

     

     

    Composite Material Wing ( ailes en matériaux composites )

    Sur la base de l'OverTechnology trouvé dans le Macross, les matériaux composites sont capables d'augmenter ou de diminuer la taille ou de l'augmenter tout en changeant de forme, l'exemple parfait étant les ailes de l'avion de chasse YF-21, le prototype variable. Lorsqu'il est utilisé avec le système de contrôle des ondes cérébrales BDS, la forme et la taille des ailes principales pourraient être modifiées instantanément pour un meilleur contrôle pendant le vol atmosphérique. Malheureusement, le coût élevé et la difficulté imposée par la construction de telles structures d'ailes complexes, a assuré malheureusement que cette technologie ne serait jamais destinées à la production de masse.

     

    Control-Configurable Vehicle ( contrôle du véhicule configurable )



    Décrit les engins aérospatiaux spécifiquement conçu de telle sorte que la distribution de la masse du véhicule offre une manoeuvrabilité maximale.

     

    Cross-Dimensional Radar

    ( Radar Croix-dimensionnelles )



    Une forme avancée de la technologie des radars, qui propage des ondes électromagnétiques dans l'espace et l'hyperespace. Cette technologie permet en effet « d' aller plus vite que la lumière», le tout en temps réel pour la détection électronique des objets éloignés, cela sans le délai de prescription commun a tout les radars normaux . La battle 7 avec ce type spécifique de radar a Croix-dimensionnelle, en liaison avec le système de détection d'énergie musicale, a été utilisé pour localiser instantanément City 7 de l'autre côté d'une étoile géante rouge.

     

     

    Cybernetic Conspiracy ( la conspiration Cybernétique )


    Le complot cybernétique est un terme vague faisant référence aux administrateurs de la flotte Macross Galaxy ayant contribué aux études sur les nouvelles recherches de la flotte 117e par les survivants comme Grace O'Connor. Ils sont impliqués dans un complot visant à ouvrir les hostilités entre le Vajra et les NUNS. En plus de cet objectif initial, la conspiration ultime a pour but de parvenir à un état de conscience collective à travers la galaxie, en tant que civilisation Cybernétique qui sera combinés en utilisant les Vajras comme vecteur de communication par ondes de plis a travers la glaxie voir plus loin encore. Les motifs derrière cette Conspiration reste incertains, mais il est clair Grace O'Connor et le reste de la conspiration étaient prêts à prendre les mesures draconiennes, de plus ils ont besoin pour réaliser leur utopie d'être interconnecter. Le complot cybernétique a également responsable de toute la guerre contre les Vajras, mais sur la fin l'alliance des NUNS et des vajras mettra fin au cauchemar, en déjouant cette conspiration, qui aurait pu causer la fin de l'humanité.

     

     

    Cybernetics ( Cybernétique)


    L'étude interdisciplinaire des sciences de divers sciences tel que les systèmes de contrôle, l'ingénierie mécanique, la biologie évolutive et les neurosciences. Le plus souvent, le terme est utilisé pour décrire les technologies développées par la cybernétique, et tant qu'elles s'appliquent à modifier ou augmenter le potentiel du corps humain. La cybernétique est commune à bord de la flotte Macross Galaxy qui à agressivement développé ces technologies au cours du voyage de colonisation. Sheryl Nome a pour manager Grace O'Connor qui a des implants cybernétiques dans ses yeux. ET pas que la, car son corps est intégralement modifié.

     

     

    Cyclops


    Le nom d'un système radar dimensionnel développé avec l'OverTechnology qui peut détecter ou suivre les lectures PCS.

     
     
     
    D
     
     
    Deculture (de culcha)


    Une déclaration ou injure Meltrandi et Zentradi, et souvent voulant communiquer le sentiment de choc (en général dans le contexte de la Protoculture). Inclus dans le livre Macross: Do You Remember Love? édition limitée remasterisé DVD, ont trouve une liste de mots Meltrandi et Zentradi expliqués en Japonais avec traductions en anglais. "De Culcha» qui est traduit par «bêtise» ou «chose terrible». comme une expression, «de» signifie «non» ou agit comme un préfixe négatif, et «Culcha» signifie «chose merveilleuse». L'approximation la plus proche en francais serait la phrase "Que diable est ce donc" en réponse à l'expérience, ou quelque chose de choquant ou bizarre voir étonnant. L'expression a depuis été adopté par l'homme avec la culture Zentradi, pour une utilisation dans un contexte positif, souvent parlé en tant que terme, même dans la culture populaire. Par exemple au concert de Minmay la première fois, c'est la qu'ont entend c'est deculture!! et voulant dire tout simplement hoooo!!c'est de la balle, ou c'est génial !!

     

     

    Destroid

    Un mix des mots "Destroy" et "Android" utilisé pour décrire les machines de guerre humanoïde construit à un stade avancé de l'étude del'OverTechnology. Le Destroid est un non-transformable AFV (véhicules blindés de combat) avec une armure lourde et une puissance de feu qui dépasse de loin celle d'un chasseur variable. La recherche et développement des Destroid a été soutenu par l'armée de l'ONU à la différence de la chasse variable, qui elle a été appuyée par la Marine des Nations Unies, la Force aérienne, et les Marines.

     

     

    Dimension Eater ( mangeur de dimension)



    C'est le surnom donné a la grosse bombe de plus de deux mètres de haut, dont une sur gallia4 qui en explosant libère un fold non contrôlé, et qui agis comme un arme équivalente a un trou noir, en dévorant toutes les matières a sa portée. il existe différent model des ces armes a la puissance variable, selon les models et leurs utilités. celle de gallia4 activé par Grâce O'connor, a dévoré un quart de la planète gallia4, en trés peu de temps. cette arme surpasse un malheureux macross canon par exemple, et n'as pas encore de parades connues. Ont les appellent aussi des armes MDE. Ont en trouve sous forme de missiles, ou méme de micros missiles.

     

     

     


  • Ici nous ne parleront que des Visuals book ayant pour sujet Macross.

    vous trouverez donc ici tout les visuals book sur différentes pages, et cela en fonction des parutions sur cette plateforme.


    Liste des Visuals Book


    Macross The Ride vol 1

    Macross The Ride vol 2




  • Il y a 6 mois, c'était KuWa qui recevait et dévoilait en exclu la couverture du 1er Visual Book. Cette fois, c'est Unit-507, le modéliste de la Queadluun-Alma notamment, qui présentait celle de la 2ème partie en exclusivité hier sur son twitter. Mais depuis, le site Dengeki Hobby s'est mis à jour et présente les couvertures du art-book et du roman :

     



    A noter au menu du Visual Book 2 : une présentation des principaux modélistes de la série dont une interview de KuWa, des esquisses inédites... Bref, vivement l'envoi et la réception de ma commande HLJ  

    Dengeki Hobby Web propose aussi 3 extraits :






     


    En outre, le magazine Dengeki Hobby n'abandonne pas strictement la série et profite de la sortie de la maquette VF-11D Thunder Focus par Hasegawa pour la promouvoir dans le nouveau numéro daté de février 2012 (à paraître à peu près en même temps que les livres MR). Ce sont les 3 modes de l'engin conçus à partir de la maquette Hasagawa (non-transformable à la base) qui seront ainsi présentés : le Fighter par Moriyuki Kubo, Gerwalk par KuWa, et Battroïd par Makoto Sato. Et en bonus, une interview de Kazutaka Miyataké.


    info source: Hectopussy


  • Robotech et Macross deux franchises similaires mais aussi différentes.

    Robotech au debut est un montage des 36 épisodes de la serie tv de 1982 Macross, mais finalement pas mal de choses changent, et passer les 36 premiers épisodes cela na plus rien a voir avec Macross. Seule l'animation est similaire pour l'arc Macross dans Robotech, mais l'histoire ainsi que la narration sont trés différentes. L'esprit des deux franchises s'en trouve fortement changer, et n'a rien de comparable. C'est pourquoi beaucoup de gens ayant d'abord vu Robotech perdent leurs repaires en voyant pour la premiere fois un Macross.


    Les différences importantes entre les deux franchises.

    Sujet réaliser par saucisse:

    Petit lexique non exhaustif avec les correspondances Robotech/Macross, suite à une suggestion de Bounty.

    A gauche, nom Robotech venant de la version française et à droite nom Macross.

     

    De Robotech a Macross pas facile



     

    Nom des personnages
    MacrossRobotechNotes
    Humains
     Bruno J. Global  Henry J. Gloval capitaine du Macross, puis amiral
     Misa Hayase  Lisa Hayes Enseigne de vaisseau chargée de la coordination des vaisseaux, puis commandant
     Hikaru Ichijou  Rick Hunter pilote
     Maximilian Jenius  Max Sterling pilote
     Hayao Kakizaki  Ben Dixon pilote
     Roy Föcker  Roy Fokker pilote
     Lynn Kaifunn  Kyle Linn cousin de Lynn Minmay
     Lynn Minmay  Minmei Linn chanteuse
     Kim Kabirov  Kim Young assistante de communication (bridge bunny)
     Vanessa Laird  Vanessa Leeds assistante informatique (bridge bunny)
     Shammy Milliome  Sammie Porter assistante de Misa (bridge bunny)
     Claudia La Salle  Claudia Grant
    Zentradi & Zentradiens
    Boddole Zer Dolza commandant suprême de la flotte
    Milia Fallyna Miriya Parino pilote d'élite
    Exsedol Folmo Exedore stratège archiviste
    Quamzin Kravshera Khryon général
    Vrlitwhai Kridanik Breetai commandant de la 1re flotte
    Lap Lamiz Azonia commandant de la flotte féminine
    Miclone Microne zentradien miniaturisé
    Warera, Loli & Conda Bron, Rico, & Konda espions
    Métis
    Komilia Maria Fallyna Jenius Dana Sterling fille de Max et Millia

     

     Autres personnages

    Macross / Robotech
    Président du syndic monsieur le maire fonctions équivalentes
    Riber von Fruhling Carl riber Fonctions équivalentes




    Matériel
    MacrossRobotech
    Matériel humain
    Defender Raidar X
    mode GERWALK mode Guardian
    Monster M.A.C. II
    Phalanx Spartan
    Spartan Gladiator
    Tomahawk Exaliber
    Valkyries Varitechs (veritech)
    Matériel zentradien
    Queadluun-rau Quadrono
    Regult Battle pod

     


    Commentaire sur les principales différences entre les deux licences.

    sujet créer par sergorn:


    On parlait il y a peu de l'amalgame souvent présent parmi le public français entre Macross et Robotech... surtout du fait que beaucoup de gens semblent considérer que la première série de Robotech c'est "à peu de chose près" comme Macross en "doublé" - mais à mon sens rien ne saurait plus s'éloigner de la vérité. De ce fait je pensais intéressant de créer un sujet pour évoquer plus en profondeur les différences.

    (Note - c'est une version modifiée d'un post que j'avais écrit il y a quelques années suite à ma première vision de Macross en VO)

    Tout le monde ou presque connaît les "grande lignes" des changements - les musiques du regretté Kentaro HANEDA (Cobra, Orguss) ont été remplacé par des compositions plus "synthé" (bien que somme toute réussies) de Ulpio MINUCCI et le changement de la Protoculture en "carburant" (-sic-). Mais peu de gens semblent réaliser que ce n'est que l'arbre qui cache la forêt et les changements effectués à Macross lors de sa "transition" en Robotech qui sont bien plus profond et vont jusqu'à entacher l'esprit même de l'oeuvre originale.

    En fait Robotech si je devais resumé en "bref" je dirais que c'est plus ou moins un Macross mais américanisé - voire débilifié - à l'extrême.

    Dans les grandes lignes la trame est identique... mais ca s'arrête là. Difficile de ne pas remarquer immédiatement les changements au niveau des dialogues - la première chose qui marque en fait, c'est à quel point il y a PLUS de dialogue dans Robotech. Dés qu'il y a un personnage et qu'on ne voit pas son visage, on peut être sur que les ricains ont rajouté du dialogue; totalement inutile et sans interet dans 99% des cas. 

    Mais bien sûr le pire c'est la narration... dans Robotech ca arrête pas, dés qu'il se passe rien tu as forcément la narration qui pointe le bout de son nez. Sans arrêt. Dans Macross à part lors du résumé de début d'épisode; la narration est quasi-inexistante. Et oh surprise, on decouvre que Macross est parfois une série trés contemplative, nous laissant deviner en musique ou en silence les pensées des personnages et interpréter les évènements à ntore guise - tout le contraire de Robotech où le narrateur arrive tjs avec ses gros sabots dans ces moments là (ou alors, on nous rajoute en voix les pensées pas foncièrement utiles des personnages -_-; )

    Et pour tout ce qui est des dialogues non ajoutés; je dirais qu'au bas mot 50% n'ont rien a voir avec le dialogue original. Et le pire c'est que ces dialogues outre modifier le scénario (j'y reviens), se permettent aussi d'altérer les personnalité des personnages. Ce n'est (heureusement!) pas systématique... mais quand cela un concerne les personnage principaux: c'est grave.

    Je parle évidemment de Minmay qui dans Macross n'a rien à voir avec son équivalent Robotech. Dans Robotech Minmay est une petite chieuse (même si la VF nous offre au moins une très bonne interprétation de Joelle GUIGUI là où Reba WEST est imbuvable en VO). Dans Macross, Minmay une jeune fille adorable et tout ce qu'il y a de sympathique. C'est souvent subtil mais difficile à ne pas remarquer.

    Un exemple qui m'avait marqué est la fin de l'épisode de l'anniversaire; quand Minmay remarque Rick de sa fenêtre elle s'empresse de lui réclamer son cadeau comme une vraie enfant gatée; alors que dans Macross elle dit à Hikaru dit qu'elle ne lui en veut pas pour son départ précipité; qu'elle comprends qu'il est un soldat avec ses dévoirs, et ne mentionne son cadeau que lorsque Hikaru sort la boite de la médaille en demandant alors d'un air enjouée "Oh c'est mon cadeau tu y as pensé ?".

    Bien évidement on se rend bien vite compte que Carl Macek devait détester Minmay quand on voit à quel point il a altérer le développement du triangle amoureux. Dés l'épisode 7 Robotech nous déclare de but en blanc (et sans aucune logique) par sa narration de fin que Rick est de plus en plus attiré par Lisa et bien évidemment on va jouer dessus constament dans le reste de la série et les dialogues non altérés entre Rick et Lisa doivent se compter sur les doigts d'une main (exemple flagrant : le message codé que Rick envoit avec les lupiotes de son vaisseau a Lisa quand elle retourne sur terre qui tient presque de la déclaration d'amour dans RT). 
    Bref ils nous tissent immédiatement un lien profond entre les deux personnages qui inéxistant..

    Dans Macross le developpement de leur relation est beaucoup lent... je dirais même plus réaliste - et c'est surtout une amitié qui se lie entre eux sur la première partie de la série. Le fait est que Hikaru est amoureux de Minmay et que ce n'est qu'aprés qu'elle lui ait dit avant la bataille contre Bodolza qu'elle ne l'a toujours considéré que comme un ami que ses sentiments pour Misa vont *réelement* se développer. (Misa et Hikaru diffère assez de leur homologues RT d'ailleurs, mais aprés c'est en toute bonne foi difficile à dire s'il s'agit d'une altération ou si c'est dû au doublage.)

    Bien sur l'autre changement majeur est evidemment le scénario, massacré afin "d'arranger" tout ça avec les autres séries (sic). Initule de dire je pense que le scénario de Macross est euh... BEAUCOUP plus cohérent ^^
    Bien évidement Robotech offre un changement radical du thème majeur de Macross - désolé mais la Protoculture c'est ce sur quoi repose la TOTALITE de l'univers de Macross; voir changé ça en énergie blah blah ben ca fait mal au bide.

    C'est déjà trés grave, mais le coup de grace est donné par la musique et l'ambiance des deux séries. Robotech plonge immédiatement le spectateur dans une ambiance patriotique et héroique. Macross au contraire offre une ambiance trés mélancolique, parfois romantique, ou triste.

    Et on ne saurait trouver de meilleure illustration de la différence entre Macross et Robotech que l'épisode 27, alors que Minmay entonne son ultime chant lors de la dernière bataille contre les forces de Bodolza.

    Dans Macross, Minmay entonne la magnifique chanson "Ai Wa Nagareru" chanson antimilitariste, véritable hymne à la paix, beau et profondemment touchant. Dans Robotech, Minmay nous chante "We Will Win", chant patriotique et guerrier encourageant les troupes à se battre de tout leur coeur. 

    Cette simple chanson (qui ironiquement est sans doute la seule potable de tout Robotech) est tout simplement une insulte à TOUT ce que represente et a toujours representé Macross (et ce tant dans la série originale que dans ses suites) et résume simplement le "problème" de Robotech vis à vis de Macross: une trahison totale de l'esprit de la série. Macross a tjs été un hymne contre la guerre - dans Robotech cette aspect reste bien TROP en retrait alors qu'il est coeur même de Macross et de ses suites.

    Et bon si on rajoute à cela la censure (maigre mais bien présente et qui se remarque) de pas mal de petites scènes par ci et par là... (notament celle ) connatation sexuelles comme Roy qui matte toutes les filles qui passent ), et même le recadrage de l'image - vous avez la demonstration de pourquoi Robotech n'a au final "rien" de Macross - à part lui voler son animation.


    On peut bien sûr apprécier Robotech - ne serait-ce que par nostalgie - mais vu la piètre qualité de ses tentatives d'étendre son univers (malgré un potentiel pourtant là) et le massacre artistique puant qu'il représente je dois avouer que j'ai personellement beaucoup de mal à n'avoir autre chose que du mépris pour Robotech, HG, et tout ce qu'il représente de mal dans l'important d'anime en occident

    -Sergorn


  • Chronologie alternative Macross version 1.0 

    Édité par saucisse .

    CHRONOLOGIE ALTERNATIVE OFFICIELLE MACROSS : le 2éme Univers

    Cette chronologie concerne a l'heure actuel surtout Macross II lovers again , les autre macross étant référencés dans l'univers original et officiel Macross.
    La Chronologie officielle du second univers est disponible sur le Site MFFC, celle ci ne servira qu'aux mises a jour et a la consultation rapide.



    [-500 000 ans


    Apogée de la civilisation de la Protoculture. (source: DYRL)


    -120 000 cycles


    Création de la forteresse mobile Zentradi Golg Boddole Zer. (source: DYRL)


    -20 000 ans


    La guerre entre Meltlandi et Zentradi atteint la Terre. Les ancêtres de l’humanité submergent leur cité d’Altira dans le Pacifique. (source: DYRL)]


    [v.1979

    Naissance de Roy Focker. (source pour les dates de naissance: calcul d'après leur âge en 2009 dans DYRL)


    v.1983

    Naissance de Claudia La Salle.


    v.1986

    Naissance de Hayao Kakizaki.


    v.1987

    Naissance de Vanessa Laird.


    v.1988

    Naissance de Kim Kabirov.


    v.1990

    Naissance de Shammy Milliome.

    Naissance de Misa Hayase.


    v.1991

    Naissance de Hikaru Ichijô.

    Naissance de Maximilian Jenius.


    v.1992

    Naissance de Lynn Minmay.]


    1999


    Un vaisseau Meltlandi s’écrase sur Terre. Il sera réparé et deviendra le Macross. (source: Macross Chronicle)


    [2009 (source pour 2009: The Super Dimension Fortress Macross, jeu PS2)


    Février


    Sur l'île d'Ataria du Sud, élection de Miss Macross. Victoire de Lynn Minmay.


    Hikaru Ichijô s'engage dans l'UN Spacy comme pilote dans l'escadre Skull.


    Les Zentradi attaquent la Terre. 10 milliards de morts. Fuite du Macross dans l’espace.



    Mars


    Première bataille spatiale du Macross.


    Juillet


    Bataille de Titan. Hikaru Ichijô rencontre Lynn Minmay.



    Août


    Premier contact entre Humains et Zentradi. Quamzin 03350 est laissé pour mort par Roy Focker.


    Septembre


    Découverte de la cité d’Altira sur Terre.


    Macross retourne sur Terre.


    11 septembre


    11:00 : Traité de paix entre l’UN Spacy et les Zentradi.


    12 septembre


    Bataille finale entre Macross, les Meltlandi et les Zentradi. .


    2014


    Départ du Megaroad-01.


    2014-v.2024


    Période de paix sur Terre par la mise en place de la « Minmay Defense » qui repousse les agressions Zentradi.


    2036


    Incident Neld. Retour de Quamzin 03350, accompagnant la flotte Zentradi Neld. Maria, la fille de Max et Milia Jenius, à bord de sa valkyrie VF-1R, doit les repousser. (source: Macross 2036)



    2037


    Nouvelle attaque de Quamzin 03350 avec l’aide de la flotte Zentradi Plad. (source: Macross Eternal Love Song)


    2054


    6 juin


    Le vaisseau civil « Million Star » de classe Macross est anéanti par la flotte Rogues.


    Décembre


    Bataille de Pluton. La flotte Vrlithwhaï anéanti la flotte Rogues grâce à la « Minmay Attack ». L'opération permet la capture d'un satellite usine Zentradi.


    après 2054
    Mise au point du chasseur variable VF-XX Zentran Valkyrie grâce au satellite usine.

    années 2060
    Entrée en service du VF-XX Zentran Valkyrie comme chasseur principal de l'UN Spacy.



    2072


    Sortie d’usine du premier exemplaire du chasseur VF-2 Valkyrie II.


    [v.2074

    Naissance de Sylvie Gena. (source: calcul de son âge d'après Macross Chronicle)]


    v.2080


    La « Minmay Defense » repousse une attaque Zentradi.


    2081


    Entrée en service actif du chasseur variable spatial VF-2SS comme chasseur principal spatial de l'UN Spacy.


    2086


    Entrée en service actif du chasseur variable atmosphérique VF-2JA Icarus comme chasseur principal atmosphérique de l'UN Spacy.]


    2091


    Guerre entre l’UN Spacy et les Marduks. Destruction du SDF-1 Macross. (source: Macross Chronicle)


  •  

    * Format: OAV
    * Année: 1992
    * Titre original: Chojiku yosai Macross II - Lovers Again
    * Nombre d'épisodes: 6
    * Site officiel: http://www.macross.co.jp/macro...

    La seul série Macross ou S-Kawamori n'as pas travaillé, le résultat fut un accueil pour le moins mitigé des fans, et ce fut un quasi échec commercial. Beaucoup encore maintenant boude cette série de 6 OAV, mais les choses changent peu à peu .
    il est pour l'instant le seul Macross qui ne s'intègre pas à la chronologie officiel Macross, il possède lui même ça propre chronologie. elle est consultable directement ici.

    Synopsis

    80 ans après la première guerre spatiale contre les zentradis une nouvelle race d'extraterrestres apparait .
    trop confiant dans leurs forces armées, et également confiant dans les pouvoirs de la musique, au premier contact agressif de ce peuple, l'UN Spacy déclenche le plan minmay attack, en croyant obtenir le même résulta qu'avec les zentradis .
    Malheureusement c'est un peu l'inverse qui se produit, la riposte ennemi est foudroyante, cet race possède également des chanteuses, et les utilisent justement pour motiver les troupes lors des combats, la flotte humaine doit commencé a se replier, pour éviter une débâcle monstrueuse.
    dans le même temps, pendant un énorme affrontement, ou les humains sont en difficultés une foie encore, un jeune journaliste dans un SNN Valkyrie de la presse, réussi a capturer une jeune femme a bord d'un vaisseau ennemi, et la ramène sur terre , a partir de cet instant, le commandement extra terrestre, et surtout leur chef de guerre, lord Feff, fidèle général de l'empereur Ingues fera tout pour la reprendre . Commence alors entre l'humanité et cette race guerrière, un lutte sans merci, ou l'avantage semble allé aux extraterrestres . Sur terre la jeune femme capturé commence a découvrir la culture des habitants de cette planète, pendant que son peuple approche dangereusement de celle ci, et écrase a chaque combat, les forces terriennes .elle commence a comprendre le mode de vie terrien, tandis que l'état major inquiet de L'UN Spacy de son coté lui , essaye d'avoir des informations, pour lutter contre ce nouveau et terrifiant ennemi, que rien n'arrive a stopper .


    Il existe également une version Film, qui n'est rien d'autre que les 6 OAV mis bout a bout, avec l'openning du premier OAV, et le ending du dernier OAV.

    une version internet d'aprés les rumeurs existe aussi avec un montage différent.

     

    Macross II; lovers again


    Staff technique


    * Studio d'animation: Studio Nue
    * Réalisation: Kenichi Yatagai
    * Auteur: Studio Nue
    * Chara-design:
    Haruhiko Mikimoto, Jun Okuda (mecha), Junichi Akutsu (mecha), Kazumi
    Fujita (mecha), Koichi Ohata (mecha) (sur un mecha design original de
    Kazutaka Miyatake et Shoji Kawamori)
    * Musique: Shiro Sagisu
    * Diffuseur: Bandai


    Version française


    * Licencié: oui
    * Titre français: Macross II
    * editeur : fox- pathé- europa



    Doublage


    Hiroko Kasahara (Ishtar), Tsutomu Takayama (Hibiki Kanzaki), Yumi Touma
    (Silvie Gena), Bin Shimada (Major Nexx), Mariko Kouda (Amy), Ryotaro
    Okiayu (Ingues), Tohru Furuya (Feff)


  •  Macross Frontier la série tv

     

     

    Cette série et la suite directe de Macross de 1982 et de Macross 7 la série TV, celle ci suit bien sur aussi la chronologie posée par macross Dyrl? et Macross zéro. Beaucoup la considère comme une série hommage a l'ensemble des autres macross déjà produits, Car sortie pour les 25 ans de la saga. Mais c'est aussi une histoire a part entière, avec un style qui lui est propre, et correspondant a son époque.

    * Format: Série TV
    * Titre Francophone : Macross frontier
    * Année: 2008
    * Titre original: Macross F
    * Nombre d'épisodes: 25
    * Site officiel: http://www.macrossf.com/


     

     

     

     

    Synopsis:

    Nous sommes en 2059 L'humanité et ses alliés zentradis poursuivent toujours leurs programme de colonisation a travers la Galaxie via les flottes de colonisation à longues distances, avec pour but principale d'augmenter les chances de survie de l'espèce humaine et des Zentradis qui les ont rejoins. et cela dans le cas ou ils seraient attaqué une nouvelle fois, par une race plus puissante qu'eux

    Nous suivons les aventures de la flotte et du macross frontier, ou un certain Alto Saotome jeune étudiant de l'académie Mihoshi, rêve de devenir pilote de valkyrie, et ainsi pense s'échapper de l'air étouffant des dômes de la flotte coloniale. Nous suivront aussi Ranka Lee et Sheryl Nome deux jeune filles et talentueuses chanteuses, toutes deux promises aux plus beaux destins, ainsi que d'un équipe de Soldats d'une 
    société privé, devant faire face a une nouvelle menace bien plus grave que celle des zentradis rebelles.Et pour finir nous suivront les périples de la flotte avec les intrigues et les rebondissement amoureux qui la font vivre au rythme des attaques ennemis. Quel destins pour toutes ces personnes? Et finalement que donnera leurs différentes interactions? L'histoire sera juge des événements une fois de plus.

     

    * Format: Série TV
    * Titre Francophone : Macross frontier
    * Année: 2008
    * Titre original: Macross F
    * Nombre d'épisodes: 25
    * Site officiel: http://www.macrossf.com/
    * Genre: aventure - drame - mecha - musique - romance - sci-fi

    Staff technique :

    * Studio d'animation: Satelight
    * Réalisation: Kikuchi Yasuhito
    * Chara-design: Ebata Risa, Takahashi Yûichi
    * Auteur: Kawamori Shôji
    * Musique: Kanno Yôko
    * Diffuseur: RKB Mainichi Broadcasting, SBS, Chubu-Nippon Broadcasting Co., Ltd, Hokkaido Broadcasting Co., Ltd., Kumamoto Broadcasting, MBS, RCC Chugoku Broadcasting, Sanyo Broadcasting Co., Ltd., TBS, Tohoku Broadcasting Co., Ltd.
    * Production de la musique: Flying Dog

     

    Macross Frontier ( toute la licence )

     

          
     

    Liste des épisodes de la serie tv Macross F

    01 Close Encounter クロース·エンカウンター Kurōsu Enkauntā 23 décembre 2007 (Deculture edition)
    3 avril 2008 (broadcast)
    02 Une traque difficile ハード·チェイス Hādo Cheisu 10 avril 2008
    03 A vos marques オン·ユア·マークス On Yua Mākusu 17 avril 2008
    04 Miss Macross ミス·マクロス Misu Makurosu 24 avril 2008
    05 Rendez-vous avec une étoile スター·デイト Sutā Deito 1er mai 2008
    06 Bye Bye Sheryl バイバイ·シェリル Bai Bai Sheriru 8 mai 2008
    07 Premier assaut ファースト·アタック Fāsuto Atakku 15 mai 2008
    08 La Reine du lycée ハイスクール·クイーン Hai Sukūru Kuīn 22 mai 2008
    09 Feu allié フレンドリー·ファイア Furendorī Faia 29 mai 2008
    10 La légende du commencement レジェンド·オブ·ゼロ Rejendo obu Zero 5 juin 2008
    11 L'anniversaire manqué ミッシング·バースデー Misshingu Bāsudē 19 juin 2008
    12 La plus rapide des livraisons ファステスト·デリバリー Fasutesuto Deribarī 26 juin 2008
    13 Mémoire globale メモリー·オブ·グローバル Memorī obu Gurōbaru 3 juillet 2008
    14 La berceuse de la mère マザーズ·ララバイ Mazāzu Rarabai 10 juillet 2008
    15 Paix perdue ロスト·ピース Rosuto Pīsu 17 juillet 2008
    16 Ranka Attaque ランカ·アタック Ranka Atakku 24 juillet 2008
    17 Au revoir, soeurette グッバイ·シスター Gubbai Shisutā 31 juillet 2008
    18 Célébrité en déclin フォールド・フェーム Fōrudo Fēmu 7 août 2008
    19 Triangulaire トライアングラー Toraiangurā 14 août 2008
    20 Diamond Crevasse ダイアモンド·クレバス Daiamondo Kurebasu 21 août 2008
    21 Ether Azure 蒼のエーテル Ao no Ēteru 28 août 2008
    22 La Croix du Nord ノーザン·クロス Nōzan Kurosu 4 septembre 2008
    23 Réel commencement トゥルー·ビギン Turū Bigin 11 septembre 2008
    24 Dernière frontière ラスト·フロンティア Rasuto Furontia 18 septembre 2008
    25 Le son de ta voix... アナタノオト Anata no Oto 25 septembre 2008

     

    Les résumés d'épisodes:

    01 - Close Encounter (Deculture Edition)
    02 - Hard Chase
    03 - On Your Marks
    04 - Miss Macross
    05 - Star Date
    06 - Bye Bye, Sheryl
    07 - First Attack
    08 - High School Queen
    09 - Friendly Fire
    10 - Legend of Zero
    11 - Missing Birthday
     
    12 - Fastest Delivery
     
    13 - Memory of Global
     
    14 - Mother’s Lullaby
     
    15 - Lost Peace
    16 - Ranka Attack
     
    17 - Goodbye Sister 

    18 - Fold Fame
     
    19 - Triangler
     
    20 - Diamond Crevasse

    21 - Blue Ether
    22 - Northern Cross
    23 - True Begin
    24 - Last Frontier
    25 - Your Sound

     

    Liens vers les 2 films et L'OAV

     

    Macross Frontier Itsuwari no Utahime:

    Macross Frontier film 1

    Macross Frontier Sayonara no tsubasa:

    Macross Frontier film 2

    Macross Frontier Shu nyankury music clip:

    Macross Frontier OAV 1

     

    Macross FB7

    Macross Frontier film 3

     

    Pour plus d'infos consultez le forum MFFC

    En effet cette licence est l'avant dernière en date, et d'autres être disponible sur le forum.

     






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